《DOTA2》7.20新版本更新日志 11月20日更新内容汇总

  • 时间:
  • 浏览:0

《DOTA2》7.20新版本更新日志 11月20日更新内容汇总

DOTA2在11月20日有一次3000多MB的更新内容,也好多好多 7.20的更新相关,好多好多 小伙伴还我不知道这次7.20的新版本更新了哪此,下面就来为其他同学分享一下《DOTA2》7. 20 新版本更新日志,内容非常多。

综合

地图改动

  • 地图已被重做

反补机制

  • 反补不再向反补方提供25%经验
  • 反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7- 8 金 远程小兵:9- 11 金)

传送

  • 新增了另4个多多多专门的物品栏,用于存放回城卷轴(与平常一样回城卷轴需用购买。)
  • 远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+ 10 秒冷却时间。

中立生物

  • 堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%
  • 非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励

英雄确定

  • 移除了日常奖励英雄的设计
  • 随机确定英雄还是从所有英雄中确定,但 25 个比赛场数最低的英雄因为被无视(随机确定获得的奖励保持不变。)
  • 随机确定现在可不都还可以 可不都还可以 己方的前另4个多多多英雄确定需用用使用

护甲

  • 护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)
  • 已更新下列护甲数值,匹配新的公式:
  • 一塔: 17 改为12
  • 二塔: 19 改为14
  • 三塔: 19 改为14
  • 四塔: 29 改为21
  • 近战兵营: 18 改为13
  • 远程兵营: 12 改为9
  • 遗迹: 18 改为13
  • 基地内或多或少建筑: 14 改为10
  • 圣坛: 24 改为17

英雄击杀的经验奖励

  • 连杀将提供经验奖励,从 3000 到123000
  • 重做并多样化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验每段。

 旧: 

=== 

每段场景下每名玩家的数值: 

1 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 20 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验 

2 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 15 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验 

3 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 10 * 阵亡英雄等级 + 0.12 * 落后经验 

4 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 7 * 阵亡英雄等级 + 0.09 * 落后经验 

5 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 5 * 阵亡英雄等级 + 0.072 * 落后经验 

阵亡英雄基础经验奖励:击杀提供的基础经验。 

阵亡英雄等级:阵亡英雄的等级数值 

落后经验=阵亡英雄经验 * ( 敌方全队经验 - 友方全队经验 ) / ( 敌方全队经验 + 友方全队经验) 

新: 

=== 

所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量 

魔法和珍命恢复

  • 重做了属性对魔法和珍命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。
  • 魔法恢复:每点智力现在提供0. 05 点/秒魔法恢复
  • 魔法恢复:移除0. 9 点/秒基础魔法恢复(现在由基础智力包括。)
  • 魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值

    以太透镜:1.25 --> 3 

    狂战斧:2.25 --> 3.75 

    血精石:2 --> 3 

    血精石每点能量:0.35 --> 1.5 

    血棘:2.25 --> 5 

    魔瓶:20 --> 300 

    净化室药水:3 --> 4.5 

    韧鼓:0.75 --> 1.5 

    回音战刃:0.75 --> 1.25 

    Eul的神圣法杖:2.25 --> 5 

    凝魂之露:0.5 --> 0.75 

    林肯法球:2.25 --> 5 

    清莲宝珠:1.75 --> 4 

    勇气勋章:0.5 --> 0.75 

    陨星锤:1.5 --> 3 

    死灵书 1 级:1 --> 2 

    死灵书 2 级:1.25 --> 2.5 

    死灵书 3 级:1.5 --> 3 

    空明杖:0.75 --> 1.25 

    紫怨:2.25 --> 5.5 

    坚韧球:1.5 --> 2 

    刷新球:5 --> 12 

    王者之戒:0.5 --> 0.75 

    贤者面罩:0.5 --> 0.75 

    邪恶镰刀:2.25 --> 9 

    炎阳纹章:1 --> 1.5 

    魂之灵瓮:1 --> 1.5 

    影之灵龛:1 --> 1.5 

    弗拉迪米尔的祭品:1 --> 1.75 

    虚无宝石:1 --> 1.75 

    圣坛:300 --> 3000 

    技能: 

    化学狂暴:3/7.5/12 --> 4/10/16 

    奥术光环对自身:1.8/2.6/3.4/4.2 --> 2.4/4.4/6.4/8.4 

    奥术光环对友军:0.8/1/1.2/1.4 --> 1.2/1.7/2.2/2.7 

    丘陵巨魔牧师:1.5 --> 2.5 

    死亡脉冲:2.25/2.5/2.75/3 --> 3/4/5/6 

    天赋: 

    风暴之灵:1.75 --> 3 

    钢背兽:2 --> 3 

    斯温:2 --> 3 

    石鳞剑士:1.5 --> 3 

    熊战士:1.75 --> 3 

    风行者:1.75 --> 3 

    龙骑士:2 --> 3 

    工程师:4 --> 6 

    斧王:3 --> 4 

    全能骑士:3 --> 5

  • 生命恢复:每点力量现在提供0. 09 点/秒生命恢复
  • 生命恢复:基础恢复数值减少1.5(现在由基础力量包括。)
  • 生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值

    深渊之刃:7 --> 10 

    莫尔迪基安的臂章:4 --> 5 

    狂战斧:6 --> 7.5 

    血精石:7 --> 8.5 

    魔瓶:40 --> 3000 

    赤红甲:6 --> 7 

    魔法芒果:0.5 --> 0.6 

    原力法杖:2 --> 2.5 

    卫士胫甲:3.5 --> 4.5 

    卫士胫甲残血:12 --> 16 

    铁意头盔:3 --> 3.5 

    支配头盔:7 --> 8.5 

    回复头巾:2 --> 2.25 

    挑战头巾:6.5 --> 8 

    飓风长戟:2 --> 2.5 

    林肯法球:5.5 --> 6.5 

    清莲宝珠:5.5 --> 6.5 

    梅肯斯姆:3.5 --> 4.5 

    陨星锤:4 --> 5 

    否决坠饰:5 --> 6 

    坚韧球:5.5 --> 6 

    洞察烟斗:6.5 --> 8 

    洞察光环:2 --> 3 

    刷新球:11 --> 13 

    治疗指环:5 --> 6 

    回复戒指:1.5 --> 2 

    灵魂之戒:2 --> 2.5 

    静谧之鞋:13 --> 16 

    先锋盾:5.5 --> 7 

    纷争面纱:5 --> 6 

    圣坛:75 --> 90 

    技能: 

    化学狂暴:40/55/70 --> 3000/75/3000 

    焦土:12/18/24/300 --> 16/24/32/40 

    龙族血统:4/6/8/10 --> 4/7/10/13 

    强攻:300/35/40/45 --> 300/40/3000/300 

    活性护甲:1/1.15/1.3/1.45 --> 1/1.2/1.4/1.6 

    活血术残血百分比:22/300/38/46% --> 20/40/300/3000% 

    活血术正常百分比:6/8/10/12% --> 5/10/15/20% 

    死亡脉冲生命恢复:2/3/4/5 --> 2/3.5/5/6.5 

    极寒之拥:10 --> 15 

    天赋: 

    不朽尸王:8 --> 10 

    力丸:5 --> 6 

    斯拉达:5 --> 6 

    幽鬼:5 --> 6 

    昆卡:10 --> 12 

    裂魂人:10 --> 12 

    黑暗贤者:10 --> 12 

    艾欧:15 --> 16 

    克林克兹:16 --> 20 

    孽主:20 --> 25 

    斧王:20 --> 25 

    钢背兽:20 --> 25 

    沙王:35 --> 3000

缠绕机制

  • 回城卷轴: 现在需用被缠绕打断和阻止。
  • 统一了缠绕的不一致情况表:
  • 静滞陷阱现在提供真实视域
  • 下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。

分裂和溅射改动

  • 分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时总要被其护甲减免
  • 分裂技能的数值已重新调整
  • 提升了标准的分裂区域。距离从 625 提升至63000,末端厚度从 3300 提升至3300

    影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋

  • 圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时总要 飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值
  • 更改了幻象承受伤害的解决办法;现在地处在最后一步(而且灵能之刃等等无需溅射额外伤害。)
  • 修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问題
  • 修复溅射伤害不考虑护甲类型的问題
  • 远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害
  • 远古黑龙的溅射伤害现在 23000 范围内造成全额伤害(原为 3000 范围造成3000%, 225 范围75%, 3000 范围3000%。)
  • 龙骑士的溅射伤害也做了之类改动,下文已做描述

技能免疫和驱散

  • 下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒,酸性喷雾,血怒,焦渴,古龙结构,狼人精灵狼的致残,地震,缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺,锚击,自然蔽护,恐怖波动,剧毒术士的毒刺,虫群,巫蛊咒术的负面效果,幻影的霜冻攻击,自然之怒,幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果,原始咆哮的次级目标击退,魂之挽歌,进击的机械碰撞,衰退光环,墓碑,血肉傀儡,克隆之墙的转弯,娜迦海妖的诱捕,黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧,自然秩序,死亡脉冲的弹道,暗杀,希瓦的守护光环,强袭胸甲光环,枭兽飓风光环,和淬毒之珠。
  • 黑皇杖: 配方价格从 1375 增加至143000
  • 毒刺现在需用被驱散
  • 妖术情况表现在需用被强驱散移除

防御塔和建筑

  • 防御塔在附过地处敌方英雄时不再获得额外护甲。每段基于此因为,防御塔生命值有所增加。
  • 一塔生命值从 13000 点增加至 130000 点
  • 二塔生命值从 13000 点增加至 1900 点
  • 三塔生命值从 13000 点增加至 30000 点
  • 四塔生命值从 13000 点增加至 23000 点

近战兵营的生命值从 30000 点增加至 23000 点

远程兵营的生命值从 13000 点增加至 13000 点

遗迹的生命值从 423000 点增加至 430000 点

或多或少改动

  • 白天/黑夜轮回从每 4 分钟增加至每 5 分钟
  • 扫描不再无视Roshan巢穴内单位
  • 攻击厚度上限从 3000 增加至700
  • 默认光环范围从 900 增加至13000 (真视宝石、竭心光环和自然秩序保持不变。)
  • 移除小兵产生后的移动厚度效果(好多好多 比赛在初始7. 5 分钟内小兵的移速过快/过慢。)
  • 增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放
  • 打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而总要 切换至被筛选后的视图。
  • 放置守卫时现在或多或少守卫的作用范围也会显示。
  • 增加一种全新游戏情况表,束缚。被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同,但需用正常移动。下列技能现在具有束缚效果:突袭,梦境缠绕和缚魂
  • 对自身造成伤害不再打断净化室药水,魔瓶,闪烁匕首等物品
  • 吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害
  • 背包在被嘲讽时不再受操控
  • 减少下列天赋的移动厚度:亚巴顿(25->20),斧王(40->300),祸乱之源(65->3000),蝙蝠骑士(3000->40),赏金猎人(25->20),戴泽(3000->40),魅惑魔女(25->20),军团指挥官(3000->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->300),食人魔魔法师(90->75),神谕者(65->3000),殁境神蚀者(35->300),石鳞剑士(25->20),帕格纳(25->20),沙王(25->20),幻影恶魔(35->300),天怒法师(25->20),工程师(300->3000),潮汐猎人(25->20),修补匠(40->300),孽主(300->25)
  • 智力英雄的力量成长均提升0.2(祸乱之源、殁境神蚀者、痛苦女王、食人魔魔法师和宙斯除外)
  • 摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友
  • 1/2/3/ 4 级的复活时间从5/7/9/ 13 秒增加至6/8/10/ 14 秒
  • 归还7. 00 的全英雄转身厚度改动(好多好多 :* 转身厚度上限提升了15%)
  • 属性成长数值中拥有另4个多多多小数点的现已取整
  • 圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值(因为魔法恢复的改动,恢复效果不再自然增加)

有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里我需用投稿